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こんばんは。
グラスホッパー観てきました!
*若干内容に触れるので反転*
初っ端からグログロ(というか、表現が直接的)で「うわぁ」と思って見ていました。目をそらすレベル。
でもグロとか気にならなくなりました。
フラグ!フラグ!私の大好物のフラグがいっぱい!でもって、原作読まずに見たので「おまえもかあああああ!?!?!?」って終盤で吃驚しました。フレミングの法則、懐かしい。
個人個人の物語が素敵でした。主人公とある主要人物が、結局死ぬまで会わなかった(お互い認識して会うことはなかった)という点に興味を持っていて今考え中です。
思わず原作買って帰りかけました。
でも待って、もうちょっと映画オンリーで考え込んでから原作読みたい。考え込んでから、答え合わせ及び新発見。
しかし、ほんまに、巻き込まれ型主人公の典型でしたな。
よりによってなぜそこに就職してしもうたんや…それも文章なら詳しく書いてそうですねー。…いや違うか、違うわ、あえてそこに就職した、のか。それだけの動機があるわ…でも具体的になにか考えていたんだろうか?
スマホの電源を入れる子供のイタズラ場面は、映画中で直接さらりと描かれても良さそうだったのに描かれなかった、そのことに観ながら若干の違和感を感じていました。が、あれイタズラじゃなく意図的だったから描かれずにさらっと流されたんですね。
押し屋さんと、会長が、一番謎でした。というか、映画ではこの方々、個人の物語にスポットが当たっていなかったので。原作にはあるのかしら?あるいは、もともとこういう役のキャラクターなのかしら?会長気になるな~…いわゆる敵サイドの人たちのこと気になります。
鯨さんと蝉さんとの物語はしっかりスポット当たってました。でも蝉くんがどうやって殺し屋業界に来たか、ちょっと台詞にはあったものの、詳細はなかったですねーこれは原作にありそう。っていうか黒猫届けてあげるとか優しい。原作には「耳鳴り」の描写、心理描写も詳しくあるんだろうなぁ。
しじみのぷくぷくの件は、納得しながら聞いてました。そうだねえ。
鯨さん、精神崩壊しなくて良かったと思いました。良かった、というのは不謹慎かもしれませんが。
…。もう一歩踏み込みたいですねえ。
アベンジャーズの時は、非常に分かりやすく、メッセージが示されていましたが。
グラスホッパーは…まだふわっとしてますが、「生死」「タイムカブセル」あたりキーワードでしょうなあ。鯨さんの幻覚(?)も、蝉くんのしじみのぷくぷくも、岩西さんの懺悔も。ああ、それと対比されるのは、映画だけ観ると、会長など敵サイドのように感じられます。殺し屋の人物のほうがよっぽど生きてる感じがする。押し屋さんについては謎ですが。
ふう。一通りはすっきりした。(´▽`)
*以上反転*
あと今日思ったのは
なんでか、話したいタイミングでは何も思いつかないのに、後でひとりになると、ふと思いつくんですよねえ。なんで?
それに、ふと冷静になってしまったときに、特に外出時で帰る前くらい、突然、不安がくるんですよねえ。なんで??
これどうにかならないかなぁ。前者は、もしかして、無意識に緊張してるのかなー?そんなつもりはないんですけどねえ。経験積んでなれるしかないですかねえ。まあきっと改善できるでしょう。
後者は真面目に分からん← なんだろう。みなさんは、そんなことあります?(´・ω・`)
例えば帰る間際、お手洗いに入って、出たあと。夕方。ちょっと待ってるとき、冷静になった瞬間、ぶわって不安がくるんです。別にパニクるほどじゃないので大丈夫なんですが、ただテンション下がりますよね、不安なんですから。いつの間にか消えてますけど。
なんだこれー??
*
FaOは昨日はあんまり進まず…ちょっと展開が見えた程度でした。焦るわ~あと19日。まあ間に合わなかったらその時はその時でごめんなさいって言いますね←
今日も来てくださった方、ありがとうございました!
拍手ありがとうございますー!!(*゚▽゚*)やっふーーーーーい!!!←
また遊びに来てくださいねー!
グラスホッパー観てきました!
*若干内容に触れるので反転*
初っ端からグログロ(というか、表現が直接的)で「うわぁ」と思って見ていました。目をそらすレベル。
でもグロとか気にならなくなりました。
フラグ!フラグ!私の大好物のフラグがいっぱい!でもって、原作読まずに見たので「おまえもかあああああ!?!?!?」って終盤で吃驚しました。フレミングの法則、懐かしい。
個人個人の物語が素敵でした。主人公とある主要人物が、結局死ぬまで会わなかった(お互い認識して会うことはなかった)という点に興味を持っていて今考え中です。
思わず原作買って帰りかけました。
でも待って、もうちょっと映画オンリーで考え込んでから原作読みたい。考え込んでから、答え合わせ及び新発見。
しかし、ほんまに、巻き込まれ型主人公の典型でしたな。
よりによってなぜそこに就職してしもうたんや…それも文章なら詳しく書いてそうですねー。…いや違うか、違うわ、あえてそこに就職した、のか。それだけの動機があるわ…でも具体的になにか考えていたんだろうか?
スマホの電源を入れる子供のイタズラ場面は、映画中で直接さらりと描かれても良さそうだったのに描かれなかった、そのことに観ながら若干の違和感を感じていました。が、あれイタズラじゃなく意図的だったから描かれずにさらっと流されたんですね。
押し屋さんと、会長が、一番謎でした。というか、映画ではこの方々、個人の物語にスポットが当たっていなかったので。原作にはあるのかしら?あるいは、もともとこういう役のキャラクターなのかしら?会長気になるな~…いわゆる敵サイドの人たちのこと気になります。
鯨さんと蝉さんとの物語はしっかりスポット当たってました。でも蝉くんがどうやって殺し屋業界に来たか、ちょっと台詞にはあったものの、詳細はなかったですねーこれは原作にありそう。っていうか黒猫届けてあげるとか優しい。原作には「耳鳴り」の描写、心理描写も詳しくあるんだろうなぁ。
しじみのぷくぷくの件は、納得しながら聞いてました。そうだねえ。
鯨さん、精神崩壊しなくて良かったと思いました。良かった、というのは不謹慎かもしれませんが。
…。もう一歩踏み込みたいですねえ。
アベンジャーズの時は、非常に分かりやすく、メッセージが示されていましたが。
グラスホッパーは…まだふわっとしてますが、「生死」「タイムカブセル」あたりキーワードでしょうなあ。鯨さんの幻覚(?)も、蝉くんのしじみのぷくぷくも、岩西さんの懺悔も。ああ、それと対比されるのは、映画だけ観ると、会長など敵サイドのように感じられます。殺し屋の人物のほうがよっぽど生きてる感じがする。押し屋さんについては謎ですが。
ふう。一通りはすっきりした。(´▽`)
*以上反転*
あと今日思ったのは
なんでか、話したいタイミングでは何も思いつかないのに、後でひとりになると、ふと思いつくんですよねえ。なんで?
それに、ふと冷静になってしまったときに、特に外出時で帰る前くらい、突然、不安がくるんですよねえ。なんで??
これどうにかならないかなぁ。前者は、もしかして、無意識に緊張してるのかなー?そんなつもりはないんですけどねえ。経験積んでなれるしかないですかねえ。まあきっと改善できるでしょう。
後者は真面目に分からん← なんだろう。みなさんは、そんなことあります?(´・ω・`)
例えば帰る間際、お手洗いに入って、出たあと。夕方。ちょっと待ってるとき、冷静になった瞬間、ぶわって不安がくるんです。別にパニクるほどじゃないので大丈夫なんですが、ただテンション下がりますよね、不安なんですから。いつの間にか消えてますけど。
なんだこれー??
*
FaOは昨日はあんまり進まず…ちょっと展開が見えた程度でした。焦るわ~あと19日。まあ間に合わなかったらその時はその時でごめんなさいって言いますね←
今日も来てくださった方、ありがとうございました!
拍手ありがとうございますー!!(*゚▽゚*)やっふーーーーーい!!!←
また遊びに来てくださいねー!
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こんばんは。
更新予定(=FaO本編完結予定)まであと20日。
…いけるのか…!?いや間に合わせますけどね…!?
幸い、エピローグはほぼ書き終えていますし(あとは細かくするだけ)、
本編の最後も全部流れは書いてあります(あとは細かくry)。
また、もう1年以上前に書き終えている場面が一部あります。今はそこに繋ぐところを書いていますが、牛歩です。で、そこにつなげれば、あとは、かなり短い予定で最後につながる予定なのですが、予定であって…。ここが怖いですねえ;一瞬で終わらせることもできるんです、出来事は一瞬のこと(の予定)なので。でも多分、魔法と心理描写の嵐の予感もします。書きすぎてもアレなので、もしかしたら一瞬で終わる方向に、なる、可能性も、ありますが…。
ま、とにかく書きます~ヽ(´▽`)/
昨夜はライナスがやってくれました~おかげでまたちょっと進んだ。
なんとかつながる道が見えてきました。
皆さんお強いから、予想外の生存ルートや予想外の死亡ルートが色々見えすぎます。おかげでWordの文章中に、赤字でIfを書き込んで考える始末です。
でもある人はやっぱりどうあがいてもあかんかった。なぜなら、自分でそうと決めていたから。
*
今日も来てくださった方、ありがとうございました!
あと、昨夜、深夜あたり?に拍手ありがとうございましたヽ(´▽`)/むふふふv←
また遊びに来てくださいねー!
*追記
好きというか…好きというより、学びに行く感覚で読んでいます。好きなんですけど。聖剣伝説LOMに対する感情よりも遊び要素が少ない「好き」です。
http://www.cristinmilites.com/index.html
狭くなった世界で衰退していきつつある人類と、政治と権力。若き解剖医と、生き残った幼子と、取り巻く人々と、愛のある物語。
更新予定(=FaO本編完結予定)まであと20日。
…いけるのか…!?いや間に合わせますけどね…!?
幸い、エピローグはほぼ書き終えていますし(あとは細かくするだけ)、
本編の最後も全部流れは書いてあります(あとは細かくry)。
また、もう1年以上前に書き終えている場面が一部あります。今はそこに繋ぐところを書いていますが、牛歩です。で、そこにつなげれば、あとは、かなり短い予定で最後につながる予定なのですが、予定であって…。ここが怖いですねえ;一瞬で終わらせることもできるんです、出来事は一瞬のこと(の予定)なので。でも多分、魔法と心理描写の嵐の予感もします。書きすぎてもアレなので、もしかしたら一瞬で終わる方向に、なる、可能性も、ありますが…。
ま、とにかく書きます~ヽ(´▽`)/
昨夜はライナスがやってくれました~おかげでまたちょっと進んだ。
なんとかつながる道が見えてきました。
皆さんお強いから、予想外の生存ルートや予想外の死亡ルートが色々見えすぎます。おかげでWordの文章中に、赤字でIfを書き込んで考える始末です。
でもある人はやっぱりどうあがいてもあかんかった。なぜなら、自分でそうと決めていたから。
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今日も来てくださった方、ありがとうございました!
あと、昨夜、深夜あたり?に拍手ありがとうございましたヽ(´▽`)/むふふふv←
また遊びに来てくださいねー!
*追記
好きというか…好きというより、学びに行く感覚で読んでいます。好きなんですけど。聖剣伝説LOMに対する感情よりも遊び要素が少ない「好き」です。
http://www.cristinmilites.com/index.html
狭くなった世界で衰退していきつつある人類と、政治と権力。若き解剖医と、生き残った幼子と、取り巻く人々と、愛のある物語。
こんばんは。
ほうれんそうって基礎の基礎だけど、仕事においても人間関係においても難易度min~MAXまでの幅がありその上こじれると幅広く些細な問題から重大で取り返しのつかない問題まで起きるという…(´・ω・`)…。…。永遠の課題。
特に上の方々は部門ごとではなく全ての部門の情報や、上からの情報、なんでもかんでも入ってきて対処せんといけんから、難易度MAXを常にプレイしているのだと思うと…なにかミスってたとしても、なんだか…うん、いいよいいよ、大丈夫、対処出来ることはこっちに任せて下さいよ。ってなる。キャパぱねえ。
あ、はいええと、FaOは地味~に進んでいます。
Ⅰ、Ⅱの途中までは、人に読ませることを前提としていなかったので、それなりに気をつけつつも自分のワールド全開で映像を思うがままに文字にしていました。これが今の私に不足気味になっていると感じたので、ちょっと、まだ途中のⅣと、Ⅲを加筆修正するときはときに、ワールド全開でやろうと思いました。人に読ませることを意識するのはその後です。主語や目的語を補ったり、句読点を調整したり、ワールド全開すぎて意味不明になった部分を日本語に直したり、そんなことは後にすることとしました。
…後に…できるように、がっつりハマりに行きまーす。特に休日は。
昨夜書いた数業は、けっこうさらさら書けたし一人で盛り上がって楽しかったです。あんな感じでやりたいですねー。Ⅳの2頁目をもっともっとガッツリハマって書き直したいです。アップしたばかりだけど。
*
今日も来てくださった方、ありがとうございました!
拍手くださった方、ありがとうです~!ヽ(´▽`)/はっぴーです♪楽しく頑張ります!
また遊びに来てくださいねー!
ほうれんそうって基礎の基礎だけど、仕事においても人間関係においても難易度min~MAXまでの幅がありその上こじれると幅広く些細な問題から重大で取り返しのつかない問題まで起きるという…(´・ω・`)…。…。永遠の課題。
特に上の方々は部門ごとではなく全ての部門の情報や、上からの情報、なんでもかんでも入ってきて対処せんといけんから、難易度MAXを常にプレイしているのだと思うと…なにかミスってたとしても、なんだか…うん、いいよいいよ、大丈夫、対処出来ることはこっちに任せて下さいよ。ってなる。キャパぱねえ。
あ、はいええと、FaOは地味~に進んでいます。
Ⅰ、Ⅱの途中までは、人に読ませることを前提としていなかったので、それなりに気をつけつつも自分のワールド全開で映像を思うがままに文字にしていました。これが今の私に不足気味になっていると感じたので、ちょっと、まだ途中のⅣと、Ⅲを加筆修正するときはときに、ワールド全開でやろうと思いました。人に読ませることを意識するのはその後です。主語や目的語を補ったり、句読点を調整したり、ワールド全開すぎて意味不明になった部分を日本語に直したり、そんなことは後にすることとしました。
…後に…できるように、がっつりハマりに行きまーす。特に休日は。
昨夜書いた数業は、けっこうさらさら書けたし一人で盛り上がって楽しかったです。あんな感じでやりたいですねー。Ⅳの2頁目をもっともっとガッツリハマって書き直したいです。アップしたばかりだけど。
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今日も来てくださった方、ありがとうございました!
拍手くださった方、ありがとうです~!ヽ(´▽`)/はっぴーです♪楽しく頑張ります!
また遊びに来てくださいねー!
こんばんは。
サブメインの「二次」を、いわゆる別館のほうに引っ越そうと思ったら
「同盟診断」がどうしてもうまい具合にいかなくて、滞ってます。
っていうか、昨夜で引越し用MP尽きて、また気が向くまで放置です←
ちょこちょこ別館に移しておかないと、重くて開かなくなりえますからねえ;
まだまだ大丈夫とは思いますけれど。
サブメインはぱっと開きたいから移したくないし、メインは、本編と、外伝は移したくないですねえ。単品外伝や過去編は、いつか考えないといけないかなー…。あとは…うーむ、キャラページはぱっと開きたいし。宝物庫は移したくないし…でもいつか泣く泣く移すかも…私の好みで、一枚=一頁取ってるので、そこそこページ食うのですでも移したくない。一枚一頁もできれば変えたくない。
え?何か?え?ええ、でもWixさんが楽だからWixさんがいいのヽ(´∀`*)ノ
仕事終わりにあの文字列見て小説更新とかしんどいと思う。万が一億が一、HTMLでやるならば、文章は外部に掲載して(”なろう”かなー)リンク付けるとかにすると思う。でも”なろう”に載せるならもっともっと時間を掛けてから載せないと怖くて難しいと思う。今はとにかく書き終えて書き続けて書き終えて、そして時間をかけてマイペースに加筆修正していきたいと思う。
*
つまるところ、今日は特に書く事がないのですね。FaOのことは昨日書いたことが全てです←
微妙に進んでいっています。リーフあっちい。リーフあっちいー。
今日も来てくださった方、ありがとうございました!
また遊びに来てくださいねー!ヽ(´∀`*)ノ
サブメインの「二次」を、いわゆる別館のほうに引っ越そうと思ったら
「同盟診断」がどうしてもうまい具合にいかなくて、滞ってます。
っていうか、昨夜で引越し用MP尽きて、また気が向くまで放置です←
ちょこちょこ別館に移しておかないと、重くて開かなくなりえますからねえ;
まだまだ大丈夫とは思いますけれど。
サブメインはぱっと開きたいから移したくないし、メインは、本編と、外伝は移したくないですねえ。単品外伝や過去編は、いつか考えないといけないかなー…。あとは…うーむ、キャラページはぱっと開きたいし。宝物庫は移したくないし…でもいつか泣く泣く移すかも…私の好みで、一枚=一頁取ってるので、そこそこページ食うのですでも移したくない。一枚一頁もできれば変えたくない。
え?何か?え?ええ、でもWixさんが楽だからWixさんがいいのヽ(´∀`*)ノ
仕事終わりにあの文字列見て小説更新とかしんどいと思う。万が一億が一、HTMLでやるならば、文章は外部に掲載して(”なろう”かなー)リンク付けるとかにすると思う。でも”なろう”に載せるならもっともっと時間を掛けてから載せないと怖くて難しいと思う。今はとにかく書き終えて書き続けて書き終えて、そして時間をかけてマイペースに加筆修正していきたいと思う。
*
つまるところ、今日は特に書く事がないのですね。FaOのことは昨日書いたことが全てです←
微妙に進んでいっています。リーフあっちい。リーフあっちいー。
今日も来てくださった方、ありがとうございました!
また遊びに来てくださいねー!ヽ(´∀`*)ノ
こんばんは。
FaOが
3頁目が
ひたすら、…こう、場面が早いです。1000文字書いていても1分足らずくらいの時間経過だったりとか。そういう感じがひたすら続いていて若干しんどいです←ただし楽しい
「このとき、人物Aが人物BをCしていたらこのあと人物Dは人物EにFされ…えっあれっ死亡ルート!?じゃあしなかったら?紆余曲折生存ルート…!でもこのときの人物GのMPの都合は…あー微妙、少ない。じゃあ人物Hがフォローしようとして魔法使って、そしたら最終局面で人物Iをフォローできなくなってぐあああああ待て待て、そもそも相手方の魔法の効果がこうだから、《盾》で防御可能な場合、自分でガード出来るわけで、そしたら人物Jはなんか何もしてない感じになるな(笑)こいつ何してたんだ?(考)いや待てよ、《盾》の効果は…っていうか人物は最終局面なんか分からんわけで、予測できるとしたらこれくらいで、そしたら今すべきだとこの人が思うことは…」
って感じです←ただし楽しい(お分かり頂けただろうか)
だから牛歩なんですね!←
でも最終的には、「今、この人は何を思ってどう動くか」という一点で決めます。そのバックグラウンドがちょこちょこ詰め不足だから迷うわけで、そこを考える作業です。多分。
《盾》の詳細効果とか、攻撃っぽい呪術の防ぎ方とか、おかげでようやく決まりましたからね。
万能っぽい《盾》ですが、悪魔戦となると通用しないことも多々あるようです。
まあそんな感じです。
相変わらずいろいろで無気力気味(仕事ですべきことだというのに真剣に面倒くさい)だったり、いろいろですが
今日は仕事仲間にプチケーキ頂いたり、手作り食パン一本(一斤ではなく一本)頂いたり、もう…ほくほくvv(´∀`*)vvv
ちょっとやらかしたので明日その処理がありますがもう慣れたもんです(威張ることじゃない)。仕方ないのでしますとも。
お腹は幸せです。これでFaOちょっとまた進めよう。
*
今日も来てくださった方、ありがとうございました!
また遊びに来てくださいねー!
FaOが
3頁目が
ひたすら、…こう、場面が早いです。1000文字書いていても1分足らずくらいの時間経過だったりとか。そういう感じがひたすら続いていて若干しんどいです←ただし楽しい
「このとき、人物Aが人物BをCしていたらこのあと人物Dは人物EにFされ…えっあれっ死亡ルート!?じゃあしなかったら?紆余曲折生存ルート…!でもこのときの人物GのMPの都合は…あー微妙、少ない。じゃあ人物Hがフォローしようとして魔法使って、そしたら最終局面で人物Iをフォローできなくなってぐあああああ待て待て、そもそも相手方の魔法の効果がこうだから、《盾》で防御可能な場合、自分でガード出来るわけで、そしたら人物Jはなんか何もしてない感じになるな(笑)こいつ何してたんだ?(考)いや待てよ、《盾》の効果は…っていうか人物は最終局面なんか分からんわけで、予測できるとしたらこれくらいで、そしたら今すべきだとこの人が思うことは…」
って感じです←ただし楽しい(お分かり頂けただろうか)
だから牛歩なんですね!←
でも最終的には、「今、この人は何を思ってどう動くか」という一点で決めます。そのバックグラウンドがちょこちょこ詰め不足だから迷うわけで、そこを考える作業です。多分。
《盾》の詳細効果とか、攻撃っぽい呪術の防ぎ方とか、おかげでようやく決まりましたからね。
万能っぽい《盾》ですが、悪魔戦となると通用しないことも多々あるようです。
まあそんな感じです。
相変わらずいろいろで無気力気味(仕事ですべきことだというのに真剣に面倒くさい)だったり、いろいろですが
今日は仕事仲間にプチケーキ頂いたり、手作り食パン一本(一斤ではなく一本)頂いたり、もう…ほくほくvv(´∀`*)vvv
ちょっとやらかしたので明日その処理がありますがもう慣れたもんです(威張ることじゃない)。仕方ないのでしますとも。
お腹は幸せです。これでFaOちょっとまた進めよう。
*
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